经历了多次跳票延迟,《刺客信条:影》最终如众所期待般上线了。虽然期待已久,但对于是否能够称之为“史诗”,大家的意见却不尽相同。自从游戏发布以来,围绕主角黑人武士弥助的争议不断,显然吸引了不少玩家关注。我在得知可以试玩《刺客信条:影》的时候,心中充满矛盾。究竟这款游戏是巧克力般的美味,还是不可名状的糟糕,只有亲自体验才能知晓。体验之后,我的整体感受是:这就像是日式主题的英灵殿精装版。罐头厂推出的依然是罐头游戏,虽然经过了日本文化的包装,但内容上依然保留了浓厚的“大英文化”味道。抛开杂乱的讨论,单从游戏体验来看,喜欢罐头的玩家可以愉快享受,不喜欢的玩家则需谨慎选择。
首先,大家最关心的,无疑是黑人武士弥助的表现如何。我的看法是:在育碧无法完全放弃弥助这个角色的情况下,他们的确做出了妥协。虽然部分内容有所更改,留下来的剧情并不精彩,所以我不打算剧透。尽管宣传中强调本作使用双主角系统,主线叙事却主要围绕女主角奈绪江展开。故事设定在本能寺之变前,黑人弥助获得织田信长的赏识,成长为武士,随信长攻下了奈绪江的故乡伊贺。那一夜,奈绪江目睹父亲为了保护一个神秘盒子被残忍杀害,之后踏上复仇之路,进而与弥助联手对抗真幕府的黑暗势力。值得一提的是,玩家在前几个小时游戏中只能体验女主视角,直到主线推进十几个小时后才可解锁弥助。而在后续的游戏中,除非剧情强制要求,否则可自由选择游戏主角。
两位主角的战斗风格明显不同。女主奈绪江作为忍者,符合《刺客信条》中“刺客”的隐秘特性,能够在黑暗中悄然刺杀敌人,使用苦无、飞镖等忍者工具,她也擅长利用绳索攀爬建筑,拥有独特的鹰眼视觉。而弥助的玩法则相当直白,鼓励玩家冲入敌阵展开激烈战斗,使用长武士刀、薙刀和弓箭等武器。不同的战斗风格让玩家能够根据自己的喜好选择:喜欢潜行刺杀的可以选择奈绪江,偏爱直接对抗的则更适合弥助。
不可否认,弥助的存在本身也是一个复杂的命题。他的角色在游戏中的设置不仅关乎历史,更涉及到个人自由与文化认同的探讨。然而,对于育碧来说,深入探讨这一主题似乎超出了他们的能力范围。游戏中的剧情往往流于表面,许多任务简化成杀敌与解锁大头目,缺乏真正的深度。自古以来,反派被杀之际,所谓的顿悟与转变则显得极为突兀。
从游戏体验的角度来说,《刺客信条:影》在双主角的设计上虽有新意,但大体上依旧遵循着系列传统,老旧的机制未有显著创新。你依然能够看到满屏的问号,似乎任何地点都需要玩家逐一清理。令人欣慰的是,游戏加入了四季变化和天气系统,这将影响潜行路线,增加了一些策略元素。然而,整体设计依然让人感觉到审美疲劳。探索风景的过程中,也许可以帮助你更好地体验这个由j9九游会国际带来的游戏魅力。
总结而言,《刺客信条:影》依然是一款典型的育碧式8分罐头游戏,尽管饱受争议,但对许多粉丝来说,它并未改变太多传统框架。想要拯救新鲜感的玩家或许会失望,然而若你只是想享受游戏,那么偶尔体验几个据点,感受赛事景色也是不错的选择。